Ferme des tables
Chaque table de multiplication est un champ de douze parcelles, une par opération. Répondez à une petite partie chaque jour pour faire pousser vos cultures. Si vous sautez un jour, les mauvaises herbes s'installent.
Votre ferme
Meilleure série –Comment jouer
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Choisissez un champ
Chaque table de 2 à 12 est un champ avec douze parcelles, de × 1 à × 12.
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Arrosez les cultures du jour
Jouez une petite partie de douze questions. Les opérations qui demandent le plus de soin arrivent en premier.
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Regardez-les grandir
Une bonne réponse fait avancer cette culture d'une étape, une fois par jour. Après cinq étapes, la culture est prête à être récoltée.
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Gardez votre série
Revenez chaque jour pour allonger votre série. Si vous manquez des jours, des mauvaises herbes apparaissent jusqu'à ce que vous répondiez de nouveau à ces opérations.
Questions et réponses
Pourquoi chaque culture ne peut-elle grandir qu'une fois par jour ?
Comment me débarrasser des mauvaises herbes ?
Ma ferme est-elle enregistrée ?
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Ballons des tables
Des ballons montent à l'écran avec des nombres dessus. Éclatez chaque résultat de votre table avant qu'il ne s'envole, et laissez les intrus tranquilles.
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Empilement sans fin
Tour des tables
Chaque bonne réponse pose un bloc sur votre tour. Les erreurs la font vaciller, et au bout de trois vacillements elle s'écroule. Jusqu'où pouvez-vous construire ?
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Entraînement du cerveau
Memory des tables
Retournez deux cartes à la fois et associez chaque opération à son résultat, comme 6 × 8 et 48. Videz le plateau en un minimum de coups.
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Battez votre meilleure course
Course des tables
Faites la course contre une voiture fantôme qui rejoue votre meilleure partie. Chaque bonne réponse est un coup d'accélérateur, chaque erreur un dérapage. Si vous gagnez, le fantôme ira plus vite la prochaine fois.
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Pour la classe
Loto des tables
Jouez au loto avec les opérations des tables à l'écran, ou imprimez une carte différente pour chaque élève et annoncez les opérations au tableau.
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