Course des tables
Faites la course contre une voiture fantôme qui rejoue votre meilleure partie. Chaque bonne réponse accélère votre voiture vers la ligne d'arrivée, chaque erreur la fait déraper. Battez le fantôme et il ira plus vite la prochaine fois.
Affrontez le fantôme
Fantôme de départ –Comment jouer
-
Choisissez vos tables
Choisissez une ou plusieurs tables, et si vous voulez choisir les réponses ou les taper.
-
Accélérez jusqu'à l'arrivée
Chaque bonne réponse fait avancer votre voiture. Vingt bonnes réponses vous mènent à la ligne d'arrivée.
-
Évitez les dérapages
Une mauvaise réponse fait déraper votre voiture et l'arrête un instant, pendant que le fantôme continue.
-
Battez le fantôme
Le fantôme roule à votre meilleur temps. Battez-le et votre nouveau record devient le fantôme à rattraper.
Questions et réponses
Qu'est-ce que la voiture fantôme ?
Combien de temps dure une course ?
Mon meilleur temps est-il enregistré ?
D'autres jeux de multiplication
-
Parties d'arcade rapides
Ballons des tables
Des ballons montent à l'écran avec des nombres dessus. Éclatez chaque résultat de votre table avant qu'il ne s'envole, et laissez les intrus tranquilles.
Jouer maintenant -
Empilement sans fin
Tour des tables
Chaque bonne réponse pose un bloc sur votre tour. Les erreurs la font vaciller, et au bout de trois vacillements elle s'écroule. Jusqu'où pouvez-vous construire ?
Jouer maintenant -
Entraînement du cerveau
Memory des tables
Retournez deux cartes à la fois et associez chaque opération à son résultat, comme 6 × 8 et 48. Videz le plateau en un minimum de coups.
Jouer maintenant -
Séries quotidiennes
Ferme des tables
Chaque opération maîtrisée plante une culture dans votre ferme. Revenez chaque jour l'arroser avec une petite partie : si vous sautez un jour, les mauvaises herbes s'installent.
Jouer maintenant -
Pour la classe
Loto des tables
Jouez au loto avec les opérations des tables à l'écran, ou imprimez une carte différente pour chaque élève et annoncez les opérations au tableau.
Jouer maintenant