Einmaleins-Bingo

Markiere die Ergebnisse auf deiner Karte, während die Aufgaben aufgerufen werden. Fülle eine Linie und rufe Bingo! Spiele allein am Bildschirm oder drucke für jedes Kind eine andere Karte und lass den Aufrufer an der Tafel im Klassenzimmer laufen.

Stelle dein Bingo-Spiel ein

Wenigste Aufrufe –
Einmaleins-ReihenAntippen zum Ein- und Ausschalten
Kartengröße
Spielart

Spiele allein: Markiere die Ergebnisse auf deiner Karte, während die Aufgaben aufgerufen werden.

Fülle eine Reihe, Spalte oder Diagonale, um zu gewinnen.

So wird gespielt

  1. Wähle Reihen und Karte

    Wähle die Reihen und eine Kartengröße: 3 × 3, 4 × 4 oder 5 × 5 mit einem freien Feld in der Mitte.

  2. Höre auf den Aufruf

    Eine Aufgabe wie 6 × 7 wird aufgerufen. Wenn ihr Ergebnis, 42, auf deiner Karte steht, markiere es.

  3. Fülle eine Linie

    Markiere eine ganze Reihe, Spalte oder Diagonale, um zu gewinnen. Weniger Aufrufe bedeuten eine bessere Punktzahl.

  4. Spielt als Klasse

    Drucke für jedes Kind eine eigene Karte und nutze dann den Aufrufer an der Tafel. Er kann die Aufgaben auch vorlesen.

Fragen und Antworten

Wie spiele ich Einmaleins-Bingo mit einer Klasse?
Wähle Klassenzimmer, drucke eine Karte pro Kind (jede Karte ist anders), zeige dann den Aufrufer an der Tafel und klicke bei jedem Aufruf auf Nächste Aufgabe. Die Kinder markieren die Ergebnisse auf ihren Karten.
Kann jedes Kind eine andere Karte bekommen?
Ja. Jede gedruckte Karte bekommt ihre eigenen zufälligen Ergebnisse, sodass keine zwei Karten gleich sind.
Was passiert, wenn ich die falsche Zahl markiere?
Am Bildschirm kannst du nur Ergebnisse markieren, die schon aufgerufen wurden. Ein falsches Antippen lässt das Feld wackeln und zählt als Fehler.